﻿using System;

namespace Valve.VR
{
	// Token: 0x0200079E RID: 1950
	public enum ETextureType
	{
		// Token: 0x04002AF0 RID: 10992
		DirectX,
		// Token: 0x04002AF1 RID: 10993
		OpenGL,
		// Token: 0x04002AF2 RID: 10994
		Vulkan,
		// Token: 0x04002AF3 RID: 10995
		IOSurface,
		// Token: 0x04002AF4 RID: 10996
		DirectX12
	}
}
